home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 020896.doc / 000235_lightwave@garcia.com _Sun Dec 10 15:42:17 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay1.UU.NET (relay1.UU.NET [192.48.96.5]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id PAA04731 for <dwarner@albany.net>; Sun, 10 Dec 1995 15:42:17 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay1.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztoc07586; Sun, 10 Dec 1995 15:41:04 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA11982; Sun, 10 Dec 1995 15:41:14 -0500
  6. Date: Sun, 10 Dec 1995 15:41:14 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.3.89.9512101507.K28755-0100000@minnie.risd.edu>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. > > > From:          JBooth411@aol.com
  23. > >>...if they can't light, it instantly stands out.
  24. >  
  25. > >      I don't even bother looking at lighting (well, unless its real bad). I
  26. > > think it's simply because our artists arn't dealing with the lighting issue
  27. > > much, since our stuff is all real-time and you can move light sources around,
  28. > > it would kinda defeat the point of us looking at someone's lighting. Are you
  29. > > doing a lot of cut scenes? Or fixed lighting?
  30. > The real time character lighting sounds cool...what games have 
  31. > you released that use this engine?
  32.  
  33. I work with Jason... this is actaully our 1st game (start-up company).  
  34. All this stuff is ground-breaking tech in our engine, with LOTS of cool 
  35. stuff I can't talk about. :)
  36.  
  37. -- Joe